一、三国杀中虎牢关模式是怎么回事
1:虎牢关新模式\x0d\x0a先大概叙述一下新模式的一些规则:\x0d\x0a游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。\x0d\x0a游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。\x0d\x0a当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。\x0d\x0a撤退重整:当联合军有1人被**后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。\x0d\x0a2:新角色神吕布\x0d\x0a①神吕布的技能\x0d\x0a状态1:*强神话(4血以上)\x0d\x0a技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。\x0d\x0a技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。\x0d\x0a状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)\x0d\x0a技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。\x0d\x0a技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限 2。\x0d\x0a技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。\x0d\x0a纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御*,*后1个便是强力**技,等于1个基本强中的aoe,可谓相当强大。\x0d\x0a②神吕布对牌得使用\x0d\x0a由于有神戟的技能,因此基本有武器就*好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己*为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。装备的话,防具和 1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马哈哈)。\x0d\x0a因为是1v3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,aoe尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个aoe很可能可以发挥**的作用,而在初期效果不太明显。而且aoe就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。\x0d\x0a在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。\x0d\x0a③狂暴的时机\x0d\x0a神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。\x0d\x0a在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基\x0d\x0a本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和aoe就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。\x0d\x0a有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的**吗?\x0d\x0a实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯惇因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。轮到我的回合,直接对夏侯惇决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的aoe,直接在一回内就搞定了战斗。\x0d\x0a由此可见神吕在初期选择**哪个联合军也是有讲究的,先**对自己威胁大的(黄月英等rp爆发流,甘宁等控场流)或者是不**防御*特强的(例如夏侯惇、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方*后一击,这才是胜利的关键。我基本都是3人一起**,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先**孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。\x0d\x0a3:联合军的配合\x0d\x0a神吕布如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。\x0d\x0a虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。\x0d\x0a①选将\x0d\x0a(1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)\x0d\x0a爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行**的手牌限制,可以确立联合军的优势。毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋rp要求较高,不过一旦小爆发就可确立一定的优势。\x0d\x0a强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。不过比起控制手牌的爆发型来说,强命系就有点逊色了。毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。\x0d\x0a(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些辅助或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者 2以上的武器,因此如果选择**型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。\x0d\x0a中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。\x0d\x0a郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御*不错,还能**增加与队友的配合,如果有华佗香香的**会更加如鱼得水。\x0d\x0a张角:由于有雷击的技能,担当中坚*为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。\x0d\x0a司马懿:司马的任务就是掌控场上的局势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。\x0d\x0a香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。\x0d\x0a刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。\x0d\x0aps:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。\x0d\x0a(3)由于大将是*后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将\x0d\x0a方面偏向于4血的输出型角色或防御*角色。毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御*较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束**2次,就没有行动过)。\x0d\x0a大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。\x0d\x0a总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然rp太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平局也是1个不错的选择。\x0d\x0a②联合军的行动与重整\x0d\x0a在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行*大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,**方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行**,先回复自己的状态,*好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的**时再**。\x0d\x0a当吕布**1人至1血时或者将其**,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友**,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内**吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。
二、三国杀大讲堂虎牢关篇之玩家心得(二)
1:虎牢关新模式
先大概叙述一下新模式的一些规则:
游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。
游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。
当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。
撤退重整:当联合军有1人被**后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。
2:新角色神吕布
①神吕布的技能
状态1:*强神话(4血以上)
技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)
技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限 2。
技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御*,*后1个便是强力**技,等于1个基本强中的aoe,可谓相当强大。
②神吕布对牌得使用
由于有神戟的技能,因此基本有武器就*好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。
否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己*为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。
装备的话,防具和 1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马哈哈)。
因为是1v3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,aoe尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个aoe很可能可以发挥**的作用,而在初期效果不太明显。而且aoe就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。
在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。
③狂暴的时机
神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。
在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和aoe就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。
有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的**吗?
实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯_因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。轮到我的回合,直接对夏侯_决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的aoe,直接在一回内就搞定了战斗。
由此可见神吕在初期选择**哪个联合军也是有讲究的,先**对自己威胁大的(黄月英等rp爆发流,甘宁等控场流)或者是不**防御*特强的(例如夏侯_、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方*后一击,这才是胜利的关键。我基本都是3人一起**,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先**孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。
3:联合军的配合
神吕布如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。
虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。
①选将
(1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)
爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行**的手牌限制,可以确立联合军的优势。毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋rp要求较高,不过一旦小爆发就可确立一定的优势。
强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。不过比起控制手牌的爆发型来说,强命系就有点逊色了。毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。
(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些辅助或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者 2以上的武器,因此如果选择**型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。
中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。
郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御*不错,还能**增加与队友的配合,如果有华佗香香的**会更加如鱼得水。
张角:由于有雷击的技能,担当中坚*为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。
司马懿:司马的任务就是掌控场上的局势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。
香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。
刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。
ps:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。
(3)由于大将是*后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将方面偏向于4血的输出型角色或防御*角色。毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御*较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束**2次,就没有行动过)。
大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。
总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然rp太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平局也是1个不错的选择。
②联合军的行动与重整
在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行*大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,**方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行**,先回复自己的状态,*好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的**时再**。
当吕布**1人至1血时或者将其**,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友**,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内**吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。
三、浅谈1v3模式
在列写本文提纲时,我就纠结于到底是选将重要还是打法重要,到*后我也没想出个所以然。说白了都重要。用黎叔的话说就是3血打什么,4血打什么(咳咳,原文忘了,请百度)
虎牢关又称汜水关,啊,虎牢关,模式,又称1v3模式。顾名思义,就是一打三了,但是这个1和这个3分别代表了11的技巧和33的选将。如果你对11和33都了如指掌的话(开始摇身_子拍自己)那么称雄汜水如探囊取物也。
由此,我决定抛开提纲,想哪儿写哪儿,来篇散文好了。
先说大家*在意的选将。其实看大家那么辛苦的推荐先锋选什么中坚选什么大将又选什么真是累啊。我还是秉承一贯的傻_瓜风格,直接给出结论,但是具体原因我会在逐将点评部分交待清楚。
结论1:**良将之五大废柴(5/33)
张辽曹仁许褚陆逊于吉
其实我从来没在选将里见过于吉,估计是像33里面一样ban掉了吧,不过为了凑数我还是把王老吉放进去,见谅见谅。废柴我不是没用过,也不是用了没赢过,但是很难用,不解释。
结论2:位置无差别武将(10/33)
郭嘉刘备司马甄姬周泰华佗小乔孙权夏侯_马超
所谓位置无差别武将,就是放在3个位置都可以,俗称万金油。不过这10员猛将在不同的位置会有不同的作用,但是如果你的框框里面出现了他们,并且在犹豫该怎么选,那么你可以直接选了,至少不会太离谱。
结论3: 3v3里面的两人组仍然有效并强力
诸如香香郭嘉,郭嘉月英,刘备张角不胜枚举。想全面了解吗?请去338翻蒙大湿的那篇空前绝后的文章吧。不过需要注意的是,虎牢关模式里面的联动和33有些许区别,1231的顺序表明31在**阶段是联动的,而21不是,所以请不要犯轴。同时,诸葛月英这种也会在**阶段失效(诸葛受观星牌数的限_制,威力骤减)
说白了,选将还是要注意配合,别队友选了香香,你还抱着月英不放。没有好将没关系(真心没有好将的概率有多低啊。。。)没有组合才是悲剧。话又说回来,我三个四血的你吕布真未必打得过,所以没有什么不可以,淡定点清_醒点就是了。
下面进入逐将点评阶段(顺序参照本人三国杀身份模式获胜次数排行榜)
★★★郭嘉(74胜)能选到更要用好,百搭的郭嘉需要智者的驾驭。
★★★司马懿(71胜)司马对于判定的操控在虎牢关里越发的重要,在对方打_压血量控_制手牌数的策略下有很好的反弹。反馈对于等待队友重整归来也是很好的技能。
★☆☆诸葛亮(68胜)继军争之后,诸葛在虎牢关再次被削弱,所谓看4张控_制吕布手牌只能当笑话看,杀闪都有用锦囊不用说武_器全换掉,闪电么有,自己还是3血,整一个悲催汉啊。**又咫尺天涯。**的亮点是存在控底的可能,协助月英甄姬陆逊等爆发,但即便是高玩你又能控几轮呢。
☆☆☆张辽(51胜)3打1你突谁好呢,只有陆逊了。真是惺惺相惜啊
☆☆☆陆逊(33胜)目前认为陆逊的作用就是通过进入重整减少回合数并给队友发放**,如果你看到了一对基友又不想当灯泡,请选陆逊。
★★★孙权(30胜)孙换换单挑一霸,位置不限,能进能退,会用的**,不会用的。。。同时他也是nobel和_平_奖的1号候选人。我曾经在两队友逃跑的情况下成功逼和
★★★黄月英(29胜)高爆型的武将总是受人待见,人越少越厉害。后位月英如果前方没支援有点冒险,12位问题不大。
★★★刘备(22胜)备哥作为33长期的一抓,配合能力没的说。虽然在虎牢关仁德被限_制成2张但仍可以大有作为。同时在等待队友重整时恩_惠吕布也是一景。nobel和_平_奖2号候选人
★☆☆貂蝉(21胜)老公成神自己却还是平民身。多摸一张还是有可取之处的。搭配平民吕布玩3_p也不是不可以。但是离间其他队友就风险很大了。
★★☆吕布(20胜)无双不会互相抵消,所以你的决斗杀威力仍存,典型的4血武将,打出策略才是王_道。
★★★孙尚香(20胜)从三国无双时就喜欢的人物。虎牢关表现不错。选将时需要队友支持,如果前面出了香香,你没有刘备郭嘉司马没关系,别选个女生可以不;同理,前面出女*角色了就别抱着香香不放了可以么。睡吕布真心伤不起啊
★★☆周泰(20胜)目测再不斩大人在虎牢关很受欢迎啊,其实没有那么邪乎,聪明点的吕布(又开始摇拍)根本不在乎你,你不过是*后一个死的人罢了。不屈很废牌,是移出游戏的概念,所以周泰成nobel和_平_奖3号候选人
★★☆张角(19胜)杀张角的确有风险,但是对于富得流油的神吕布,顺拆什么真不缺,压到2血以后再压到1血还远么。eb说雷击是防御技,这句是正解。张角同样需要支援,非常需要。
★☆☆曹操(18胜)同样是4血武将,*雄在虎牢关可不是很好用。个别情况会成为mvp,但真的是个别情况
★★★小乔(18胜)小乔需要被支援的队友,以前写过小乔的专题攻略。但是我后来看到过一篇更好的(虽然是h_文#_#)
★★☆赵_云(17胜)不黑帅哥了,可以用,但是。。。不说了
★★★夏侯_(16胜)刺猬真心是肉盾,藏桃啊什么的都还可以。但是会被吕布欺负,进入暴怒就不会了
★★★甄姬(16胜)甄女王这种藏牌于天的角色还是挺可怕的。压_制到两血是一定的,有机会还是先推掉吧,爆发起来刨根问底拦不住啊
★★☆关羽(15胜)给了子龙两星,不给二哥两星说不过去啊。关羽急了桃子当杀灭了你。我有录像
★★★马超(15胜)标风里**有马子的武将。三个位置都不错。十分给力
★☆☆周瑜(15胜)周瑜反间虽然造成伤害但是负收益有点大,无奈啊无奈
★★☆甘宁(15胜)甘宁确实需要玩的明白的人来玩。位置适合12位。操控难度略大
★★☆张飞(15胜)咆哮可不是闹着玩的,但是张飞当大将被一匹 1郁闷到死的例子数不胜数啊。位置适合一号位,比较需要支援