一、帝国时代3决定版易洛魁战术攻略主流打法与对阵思路分享

帝国时代3决定版易洛魁怎么玩?易洛魁有哪些常用的主流打法?下面一起来看看帝国时代3决定版易洛魁战术攻略

帝国时代3决定版易洛魁战术攻略

易洛魁在twc版本初次推出时,设定是土著三国里擅长学习利用欧洲**技术的**;其殖民兵属**烂,而堡垒时代3tc大房子的防御却十分稳固,散兵后期战斗力**,玩法上和现在的葡萄牙十分类似,龟缩防守,上工业爆散兵、刷大炮,是后期强国之一。

到了tad版本,易洛魁战术发生剧变,殖民兵种的大幅加强使得易洛魁成为游戏里*凶猛的rush国之一,前期兵力又快又多又猛,菜鸟一套无脑rush也可能斩杀高手于马下,可谓臭名昭著的流氓**。随后的ep补丁中,易洛魁rush遭到削弱,主流打法变为以**f为主,成为一个“低配版法国”,虽然谈不上垫底,但也没有什么特色,比赛里也是少人问津。

决定版发售后,易洛魁基本延续了ep的设定,但是又加入了很多新的特*,战术变得比较丰富。决定版的易洛魁(豪德诺索尼)虽然谈不上op,但是兵种全面、质量高,战术多变,对大多数**都有办法,有强度也有乐趣,是可以拿来上分的**。我前段时间就用易洛魁打到1750多分(虽然有很多局都是打sheckler恰烂分),如果你是基本功更好的玩家,冲个1800 也是完全可能的。

决定版中和易洛魁有关的主要改动

——“易洛魁”改成“豪德诺索尼”

*显著的加强,新名字一听就豪横。但是新换的配音却软弱无力,仿佛两天没吃饭。

——大量新地图加入

新地图普遍资源丰富,家门口至少有两群猎物,虽然猎物会自动往外跑,但是比糟糕的原版地图无疑是富裕太多了;但是这对于易洛魁rush是非常大的削弱,无脑rush基本是行不通了。

此外,新地图较少原版那种**大宝,对于打宝强、控图强的易洛魁也是不利。

——贸易站经验值-15%

进一步削弱了易洛魁rush。加上开局资源箱的改动,兵卡连发rush基本成为过去时。

——开局资源箱固定为4肉1木

决定版取消了各国的随机资源箱。易洛魁原有开局为2肉2木 1随机,开局可以稳定起1tp,现在需要砍100木头,会少1-2波经验值。好在肉箱够多,升级速度不受影响。

——农民不再能挖矿,改为建造矿场

很大的机制改动,需要一段时间适应,否则容易出现断矿的尴尬局面。好在决定版易洛魁开局自动研究了**采矿加速10%科技(市场里原有科技取消),如果大量挖矿的话,效率提升显而易见;但是这也使得易洛魁的市场变得十分尴尬,前期只有个**打猎值得研究,大多数情况下前期并不急着盖。

矿场的工作机制和农田类似,每片金矿旁边可以建2个矿场,每个矿场可以10农采金(也就是上限20农),和原有机制一致;但金矿挖光后,旁边的矿场原地爆炸,所以更推荐每片矿只盖1矿场,超过10农就分开挖两片矿,早点出去占外面的矿,避免出现断金子的尴尬局面。

——渔船价格从100木下降到70木

显著增强,易洛魁开局吃海成为可行战术。

——酋长技能改动,增加欧洲英雄的狙击枪技能;召唤守护者只能对人类守护者使用

又一个很大削弱。很多地图前期是没有吹箭手、亡命枪手这些人类守护者的,面对**豹子这些,易洛魁的打宝优势*然无存。

更为坑爹的是,酋长的3个技能(狙击、散弹枪、召唤)共享cd,导致前中期战斗力显著下降,经常是刚刚打宝狙了个**,马上就被西班牙大狼狗/中国小和尚/打宝出的土著兵追得落荒而逃。

——升级殖民时代,原2农民选项变成3农民

显著的提升,原有易洛魁ff/**f一般用女智者升级,现在可以用3农民升级,再发5农卡就是8个额外农民,升级速度并不受影响,经济相当不赖。

——殖民600资源箱(2肉2木2金)改为800资源箱(4肉2木2金)

重大加强,现在易洛魁卡组基本不带600金,ff/**f都发800资源,配合自带10%采矿加速,升级速度不受影响,白白多出200木头,上垒就能升级精锐砍亚。

——工业时代升级送5盾牌改为2轻型加农炮,帝王送4加农炮

小幅加强,工业发4炮,一下就是6炮拍脸,进攻力度得到提升。

——攻城锤攻速翻倍

较小但很有用的提升,现在一个锤子拆家效率比两个沙皇都快。易洛魁堡垒没有炮,有了锤子,对付各种龟缩战术不至于完全无解。

——独木舟射程-2,战斗独木舟射程-5

坑爹呢这是。

——卡片送的胸甲骑兵改为殖民属*(425血,25攻)

这其实不是改动,是bug,本来堡垒5胸甲是一张强力兵卡,现在成了一张废卡,还不知道的赶紧从卡组里把这卡下了。期待下个版本能修复(不过对于微软的效率不要抱有多大信心)。

——土著支援卡加强:8切诺基/8克里/6休伦增加到9/9/7

盾牌还是有用的,易洛魁殖民缺少攻城能力,有了450金7盾牌就有了强扒tc的底气。

易洛魁单位简介

这篇文章不是“攻略”,但是完全不提兵种的话,内容会比较割裂;而且很多兵种的效果和定位和原版是有区别的,所以简单介绍一下。

——艾那弓箭手(肉弓)

易洛魁殖民*价比**的兵种,血多攻高***,价格还便宜,还有一堆加强卡加成,中后期属*非常imba。但是毕竟是弓散类兵种,而且射程和抬手比较坑爹,出太多容易让对手有机可乘。此外肉弓到了堡垒时代基本就被散兵完全替代了,所以前期不建议出太多。

——斧头帮

吃木头的火枪,**比普通火枪低了一大截,好在近战**还算不错,实战中切近战的概率明显高于其他火枪。*价比虽然不高,但毕竟是火枪,而且加强卡不少,打到后期也算个强力兵种。

——森林徘徊者(易散)

堡垒主力兵种,配合酋长光环属*比普通散兵高不少,还享受数张加强卡,对射优势很大。无可争议的op兵,易洛魁堡垒主战就靠他了。

——砍亚骑兵

血攻都比欧洲轻骑低一截,还消耗大量木材,单独拿出来似乎是个坑爹兵种;但是有30%远防,配合酋长光环比剃刀还能抗,阵地战效果不错,至于输出交给步兵就好。

此外砍亚的兵卡都很超值,殖民4砍亚,堡垒6 5砍亚连发,不需要自己砍树造,就能发动凶猛的攻势。而且他有反炮加成。

——火枪骑兵

价格比欧洲龙骑便宜一些,**略低而(配合酋长光环)血量高不少,且决定版欧洲龙骑防御从30%下降到20%,易龙骑还是30%,显得更加有*价比。

不过实战中没有想象的那么超值,易洛魁没有2级采矿科技,100金一个龙骑还是有点吃力,加上易散也吃金子,矿少的图有点吃力。

——盾牌

并不能如描述所说“掩护后排部队免于敌方火力**”,仅仅是本身远防高而已,对面操作一下就可以避免火力浪费在盾牌上。有一定的攻城能力,但也不算高,然而易洛魁堡垒没炮,之前就得靠他**各种龟缩战术。现在攻城锤大加强,盾牌的作用进一步下降了,不过堡垒5盾牌卡还是值得一带。

——攻城锤

比帝国2的冲车差太远了,曾经那个皮糙肉厚的坦克车成了扛着大棒的两个光膀子兄贵。血量很少,即使远防50%也不是很能抗,而且不能**除建筑物外的任何单位;但是决定版攻速翻倍,攻城效率堪称全游戏**,堡垒时代易洛魁攻城能力提升巨大。

一个重要特*:攻城锤可以开掩护模式,移速减半但**力不减,在敌方tc城堡下面开掩护模式拆家,效果拔群。

——轻型加农炮

工业才有的炮,但是*价比非常不错,鹰炮 长炮的结合体(但是更偏长炮),对射长炮几乎不亏,对**火箭、中国虎蹲之流就是吊打,顺便还能打打兵拆拆家。而且可以边走边打,无需拆装,非常灵活。工业一卡就能发4个,自己再造上几个,乌压压一片看着就吓人。

值得一提的是,轻加农虽然工业才能出,但是初始属*是堡垒级的,需要在炮厂里升级工业级。250肉250木 25%血量和**,挺划算的(欧洲国马炮也是这样)。

——酋长

血量比欧洲英雄多,有 15%生命值光环(本体不享受),而且是在现有属*上叠加,比德川家康光环还厉害,*价比*高。也因此仇恨很高,作战时要注意保护,有的时候要像**大名一样在部队后方站桩;如果阵亡了,要及时火舞跳舞复活,没有酋长的正面战斗力直线下降。

酋长另有散弹枪**技能,发现时代60攻,殖民90攻,堡垒180攻,cd 90秒,远程伤害带溅射,不能**英雄、农民、炮(但**其他单位时可以溅射伤害这些单位)。前期伤害不高,发现时代主要用来对付侦察兵、狗等,保证野外交锋不吃亏;殖民时代小规模作战来一枪也有一定作用。

散弹枪**力在堡垒时代大幅提升,180点aoe伤害一枪可以打死好几个殖民步兵,因此如果易洛魁上堡垒,对面步兵过来压制,尽量把技能留到上三之后再用,一枪就能扭转战局。但是因为是远程伤害,对面也可以通过分散模式/掩护模式减少伤害。

散弹枪射程16不算远,大规模作战酋长在后排不容易打到人,也不必勉强,为了***把酋长送了不值得。

决定版的易洛魁战术

——主流战术:ff/**f

和之前的流程差别不大,发现雪橇变房子,砍100木起tp,15农升级殖民,一般选用3农民升级。升级期间砍25木头起矿场,10农挖矿,另需砍125木头再盖一个房子,防止卡人口。上殖民雪橇变兵营,先发5农再发800资源,开完之后差不多够资源升级,快升可以在7分多到堡垒,还多了3 5农民,经济相当不错。如果条件允许,堡垒**1200资源箱,就更舒服了。

这是标准的经济型ff流程,如果升级期间不盖房子,殖民不发5农,直接发800资源箱上三,可以更快到堡垒时代,并且留了一张卡片,可以更快连发兵卡进攻,对付瑞典、**这些boom国可行。也可以升级期间先不采金,上殖民后出一些斧头肉弓,发个4马 大按钮打打骚扰压制,抢个tp线路升级,再挖金子上三。总之灵活变通。

堡垒组合一般以龙骑散为主,砍亚前期靠卡发,马厩升级精锐。对面龟缩的话,发5盾牌 砍树造攻城锤直接攻,也可以上工业用加农炮攻。

——殖民打法

易洛魁殖民rush在多重削弱之下不复当年勇,但是毕竟兵种质量还在,进攻弱了点,防守还是行的。在一些tp boom的地图,或者对阵阿兹、俄罗斯等rush国时,就需要打殖民应对。流程和原版区别不大,15农快升上三,因为是防御作战,可以先发5农稳经济,或者600木占tp升级,凭借小屋、酋长、兵卡防守,稳住之后凭借着高质量的殖民火枪马组合,就可以反推或者上三了。

另一种情况是无海无tp图,这种图也不建议速上堡垒(除非打葡萄牙、印加),可以发现时代砍树25盖房子,发现雪橇留到殖民时代变马厩,先发5农600木boom一下,7-8分钟也能搞出一波高质量的部队来,对面如果贪的话就被打死了。

——吃海boom

现在渔船70木头一个,易洛魁也能吃海了。发现雪橇直接去海边变码头(可以放在靠后一点的位置,不让对面太早发现),前期农民全砍树,盖1房子后造渔船,一般造3-4个后暂停。**卡还是3农。造3渔船不影响升级速度,4渔船可能需要打宝顺利或者16农升级,不过易洛魁反正有快升。点下升级按钮后继续砍树造船。

易洛魁没有纵帆船(渔船减价卡),不可能像英国葡萄牙那样全力主攻海上经济;但是反过来,易洛魁吃海启动早、**小,对面会陷入两难的境地:打海的话,反正易洛魁就那么几个破船,也没发什么卡,开局的渔船早就回本了,爱拆不拆;不管的话,他渔船数量慢慢起来后也能逐渐拉开经济差距,再研究个两级码头科技,发个鱼市场,经济还真不比欧洲国海龟差多少。

吃海主要适合以下情况:一是有海无tp地图,开局必吃海,不多解释;二是海图对付阿兹、俄罗斯等rush国,前期主防守,在海上慢慢造船扩充经济,也不怕对面压制肉区,后劲很足,对面很头疼;三是对付葡萄牙海龟或者其他海龟,反正要打海战,不如发现时代就变个码头,殖民直接就能造独木舟开打了。反过来,如果对局需要易洛魁在陆地上早发动攻势,就不建议这么打,毕竟70木的渔船回本还是慢,没了tp的进攻力度会差很多。

——盾牌rush

这是我完全原创的战术。决定版殖民450金6个休伦盾牌加强到7个,原有的600资源箱加强到800资源箱,而盾牌rush正好把这两张得到buff的卡片完美利用起来,可以算是比较顺应版本潮流的build了。

传统易洛魁rush的一大问题是攻城乏力,任你兵强马壮,也奈何不得一个tc/红堡,易洛魁经济又不怎么样,拖着拖着就被翻了盘;有了7个盾牌,对面想龟可就龟不住了。而且这套流程也能充分利用前期打到的金子宝,毕竟易洛魁前期所有兵都是肉木,打宝打了100多金子没处花就有点尴尬。

前期流程不变,升级期间砍25木头盖一矿场,然后分七八个农民挖矿。殖民雪橇中置(有可能的话*好藏一下),首卡发800资源,农民采矿到250金子,然后全部打猎。800资源到了后先开200金箱,凑齐450金发7盾牌,然后发大按钮(集结点设在前线!),兵营里肉弓/斧头看情况出,可以补两三个村民砍树。7盾牌出来后差不多有10个步兵,可以直接去对面家里拆兵营,后续一般是发4砍亚6斧头继续猛攻。

由于资源箱还送400肉200木,易洛魁可以绝大多数村民打猎,兵5个5个造,相当顺畅。盾牌去对面家里先拆军事建筑再拆家,步兵和对面部队对射,tc也点不动盾牌,对面如果是贪经济的流程,就会十分头大。

此招适合对付**、印度、荷兰,但是*好对面不是强军事开局,毕竟前两张卡都不提供什么战斗力,部队数量上并无明显优势;同时也需要做好侦查,知道对面兵力组合、有无骑兵,该造斧头的时候一定要造。

另外,无tp图切勿使用此战术。这套打法必须要殖民前三卡连发才可行。

对阵各国的思路

英国

rush基本不可行,一般是ff,英国经济强但上垒慢,可以打个时间差。有tp线路的图也可以tp boom,然后接着打殖民或者**f。海图自求多福。

法国

一般是ff,出大按钮5斧头防跑马。镜像打法,拼兵种质量,易洛魁一般不吃亏,只要别被2炮*太多。有tp线路的图可以打殖民,双兵营刷斧头守tp。

德国

德国现在发现时代不能盖tp,建议**f,前期出一些砍亚 斧头,防骚扰 拆tp,然后上三对拼。没tp的德国卡片很慢,威力有限。

俄国

建议殖民开局,先稳稳守住,再看情况上三或反推。也可以**800资源强上三,但是会被压得比较狼狈。

荷兰

tp boom转殖民timing,7盾牌rush,快速ff都行,反正就是打一个快字。

葡萄牙

陆地图ff推进,对面龟缩就发5盾牌造锤子强拆,或者**i出加农炮。海龟图开局直接吃海,殖民开始造独木舟骚扰,雪橇变兵营放在海边护海,攒十几个小船后发水之舞跳舞强攻。

西班牙

挺难打的对局,因为很难拆炮,易洛魁也没有大民兵。前期还是建议出一些斧头,对面前置塔就给烧了,否则就去烧tp。上三后出龙骑发砍亚想办法点炮。殖民兵营*好放在tc后面。

土耳其

tp boom图要打殖民抢一下,否则上三刷龙骑。土耳其决定版大幅削弱,但是5肉骑反而加强了,所以龙骑一定要多,不然直接被砍瓜切菜。

瑞典

难打的对局,boom飞快,还有皮皮炮,前期10 卡尔火枪配合2皮皮炮、民兵,易洛魁基本无计可施。瑞典和英国还不同,他有快升有佣兵,稍不注意就是佣兵大炮豪华组合把你*杀。

大概思路是快速ff发动进攻,或者**f,发4砍亚抓一下农民,10个斧头烧烧房子,然后上三。如果对面犯傻不发皮皮炮,7盾牌rush应该也能成。

阿兹

殖民开局,前期老老实实防守,打到后面火枪马组合成型,还有加强卡,az不是对手。海图就吃海。

易洛魁

我至今没打过一盘易洛魁内战。应该还是殖民优先,强上堡垒不合适,至少也得是**f。

苏(拉科塔)

非常恶心的对局,现在鹰弓棍子大加强,易殖民rush行不通了。一般是上三,龙骑 精锐肉弓,效果好于龙骑散:散兵价格贵,射程优势面对苏的高速骑兵大队难以施展,反而肉弓便宜血厚,适合顶上去和弓骑对射。而且还省金矿。

适合tp boom的图可以占tp打殖民,有海的图建议吃海。

印加

新**启动较慢,但是殖民兵种质量奇高,强烈不建议和他打殖民。ff是正解,上三后兵种质量优势就体现出来了,印加如果龟缩,可以**i出加农炮轰,记得压制他周围金矿,出龙骑防他奇穆raid。

中国

建议**f或者殖民timing,前期4砍亚 一些步兵骚扰压制,能tp boom就boom,不建议和平对ff。

注意现在中国殖民骚操作比较多,什么蒙古军,喷火车,一定要加以防范。理论上殖民喷火还挺克易洛魁的。

**

tp boom打殖民timing,或者快速型ff,或者7盾牌rush。

印度

一般是ff,如果他前置或者地图适合tp boom,可以打殖民,发7盾牌把他红堡扒了。

二、求 帝国时代3:酋长 火焰和阴影战役全攻略

火与影fire and shadow

**幕火fire

**关易洛魁族人iroquois

任务背景:

纳撒尼尔·布莱克是美国**战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。

易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,*初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 iroquois league。

主要目标:

1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。

2、让村民跳火舞

3、破坏一个敌方的城镇中心

次要目标:

1、收集5处财宝

纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。

10.7.06夜21:33

第二关营救母亲rescue

任务背景:

纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)**了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。

主要目标:

1、找到并破坏一个监狱囚笼,营救村民。

2、营救位于北面监狱的纳撒尼尔的母亲。

由于村民全都被德国人抓走了,开局时主基地内无法生产村民,只能利用卡片从主城运2个农民过来,收集基地附近的资源,然后采一点金矿就能升到第**城堡时代,选择酋长(chief)可以再获得4个农民,集中农民采金矿,同时利用卡片从母国运金子过来,尽快出炮兵,并用火舞生产几个医疗兵,地图中部的河流虽然可以放一些小船**,但很容易受到四周敌人的**,利用火舞增加经验值从主城运资源的方法也太慢。在此过程中,敌方会从东西两面出兵骚扰,中后期主力是骑兵、棺材车、少许炮兵,我方如果没有炮兵很难压制,每次击退敌军后,注意用医疗兵恢复士兵生命值。等到击退敌人几次围攻,有了5门炮以后就可以开始选择东面或西面由南往北进攻,在东面,摧毁城墙之后就能看到**个关押村民的地点,消灭周围的敌军后将其救出,地图上就会显示出*北面纳撒尼尔母亲的关押地,一路往上推,敌人会有小股骑兵反攻,但规模还不如早期进攻基地时大。选择火舞中提升武器反建筑能力后,中部河边的城堡可用炮兵摧毁,医疗兵在边上恢复生命值。敌方主基地内兵力很少,并不构成威胁,打到北面监狱外面时,可用炮兵摧毁围栏,就能营救纳撒尼尔的母亲。第三关防御山头碉堡breed's hill

任务背景:救回母亲后,纳撒尼尔和几个族人赶到波士顿去参加北美民兵组织,抵抗英军侵略,受命防御山上的堡垒。

主要目标:

守住山顶上的碉堡,直到援军抵达。

山顶的碉堡位于岛屿中央,东北面是有一个农场和几个农民,主基地在西南面,东北和西南两个角上各有两门大炮,敌方的主要登陆地区是东南沿海和西南靠近基地的海滩,同时炮舰沿着主基地外围海域炮击基地。开局之后要先升级民兵,然后集中资源迅速尽可能在**批英军抵达的时候升到城堡时代,将盾牌兵也调到山顶防守,东北面的大炮射程内没有什么重要建筑,可以暂时放弃,等中后期兵力多了以后再夺回,西南面的大炮一定要守住,可以放一些民兵在边上,防止大炮轰击主基地,而且还可以解决一些沿海登陆的英军。升到第**之后*重要的是再次升级民兵,这样山顶的少数兵力也能抵达大批英军,这比购买炮兵要有效的多,基本顶住攻势之后再批次少量增援山顶的防御部队。至于海军则不一定要造,可以让农民进入主基地,主基地发射的炮弹能轰击沿海射程内的敌方舰船,当然这么做势必会损失一些建筑,但主要守到倒数时间结束,任务即告成功了。第四关穿越特拉华河crossing the delaware

任务背景:北美革命初期,美军在英军的强大攻势下节节败退,即使华盛顿掌握指挥权后也没有太大的好转,这时纳撒尼尔带着部下和华盛顿碰头,决定进攻特拉华河的德军。

主要目标:

1、穿过特拉华河,破坏德军帐篷

2、在两面旗帜处点燃火堆,发出信号

3、摧毁特伦顿的康沃利斯城镇中心

任务开始后把小分队通过渡船运到德军基地外围,基地里面有一队正在巡逻的掷弹兵,不要和其直接接触,等到他们巡逻过去以后小分队再进去,先摧毁西面岛上的6个帐篷,南面有一个炮塔,不要花时间将其摧毁,直接摧毁帐篷,避过巡逻队后进入东面岛屿,烧掉剩下的4个帐篷后在地图上标出的2面旗帜处用纳撒尼尔建立2个火堆,点燃**个火堆后会有另一个小分队出现在西面河边,将他们调过来,这时北面的敌方基地里部队出动,先找个地方避过他们,然后尾随几个步兵来到北面基地,消灭那里的敌方步兵后抢占基地,开始发展,初期敌方基本没有骚扰,我方也不必升时代,直接升一下民兵的攻防能力,出几门大炮守住基地口,建火舞出医疗兵备用,等到打退后期敌方几波进攻后,直接出兵进攻南面的城镇中心,那里有两队敌方部队,都有炮兵,因此我方*好造几门反炮兵火炮进行压制,等到城镇中心被摧毁后,任务完成。第五关萨拉托加大捷saratoga

任务背景:英军对哈森河(位于美国纽约州东部)流域的夏季攻势还未结束,但他们补给线已经岌岌可危。纳撒尼尔带领部队一路北进,抵达临近加拿大的地区,途中和英军有过几次遭遇战,但都不成规模。

主要目标:

1、摧毁英军3辆贸易站货车。

2、赶在英军之前建立3个城堡。

任务开始时纳撒尼尔带着一支小分队出现在贸易路线中部,贸易马车正从那里经过,只需用部队将其摧毁即可,周围英军的巡逻队会过来查看,但全都是步兵,不构成威胁。摧毁3辆货车后,南面会出现我方的增援部队,开始建立基地发展,德军和英军会从北面派兵过来**,顶住后迅速夺取侧翼的贸易站,出火枪兵和炮兵防守,并升级相关能力,等到炮兵累积到六七门时,则开始向北面进攻。除了南面的一个贸易站后,北面还有三个,摧毁沿途的炮塔后可依次夺取。在险要地区为了控制敌人的进攻,可先在城镇中心中生产城堡马车,接着在各地建立城堡,等到建成3个以后,任务成功。虽然任务要求赶在英军之前建立,但实际上似乎并没有严格的时间限制。

10.19.06夜

第六关严冬a cold winter

任务背景:美军在萨拉托加取得了大捷,但在其他战场上也有很大损失,英军和德军正竭力反扑,华盛顿带**队在釜节谷(forge valley)避冬,以求训练新兵,来春再战,但纳撒尼尔认为部队需要补给,因此必须冒险夺取补给品。

主要目标:

1、在营地内建6个房子。

2、采集3000点食物。

3、摧毁英军城堡。

次要目标:

1、把马车带回基地。

开局时纳撒尼尔、华盛顿和若干民兵出现在地图西北面的基地里,让民兵到附近的树林里去砍树,风雪中呆了一阵后生命值下降时再撤到火堆边上恢复,这样收集到建立6个房子所需的木材后就可用民兵直接造房子,然后一路南下赶往东南面的村子,途中会遇到一辆贸易货车,把它送回基地内的旗帜旁能获得1000点食物。赶到东南面村子两个生产贸易马车的房子旁时,摧毁附近的兵营,尽可能避免和英军巡逻兵交火,一次生产一辆马车,让它驶回基地很快能收集到3000点食物。之后主基地内送来建立城镇中心的马车,开始产农民升级,英军一次都没有前来骚扰过,等到升到城堡时代后,在火舞中生产若干医疗兵,再生产几十个火枪兵、龙骑兵和七八门火炮后,从东北面英军主基地外围河流的浅滩处过去,位于高地上的英军基地内有许多炮塔,很多弓箭手前出围攻,但都不构成威胁,用火炮一路平推即可从侧翼杀入基地,注意节制骑兵和步兵,防止其前出持火炬烧毁敌方建筑,那样容易暴露在对方的火力之下,等到我方进入基地,摧毁城堡后任务即告完成。

第七关莫里斯顿之战the battle of morristown

任务背景:库赤勒(kuechler)上校竭力回避和纳撒尼尔正面作战,但他们*终在莫里斯顿相遇。在此之前,华盛顿认为纳撒尼尔暂时回家休息一段时间,但纳撒尼尔拒绝了。

主要目标:

1、找到并摧毁德国人的基地。

2、在德军摧毁国会建筑前歼灭库赤勒的军队

3、干掉库赤勒

次要目标:

1、摧毁所有德军城镇中心

任务开始时基地位于地图东南面,除了若干步兵后还有3门火炮,采集资源迅速升到城堡时代,利用卡片送来两队火枪兵,升一下相关能力,用火舞出几个医疗兵,敌方很快就会开始骚扰,主攻方向是基地北面,骑步兵为主,夹杂少量棺材车,同时西面也有少许骑兵进攻,规模远不如北面大。防御的时候将火舞设为加速单位生产,多出农民采集资源,由于这个任务中我方不能造火炮厂,只能通过后面的基地缓慢的提供火炮(开始进攻后会放到4面旗帜处),所以要注意保护开始时的3门炮,进攻主力以步兵为主,慢慢的向北推进,摧毁敌方基地外围的哨塔后杀入基地,里面有少数骑兵、长矛兵等,用步兵围住火炮集中火力**对方,摧毁城镇中心后可以看到断崖下的一个监狱,打碎围栏后侦察兵就出来了,报告说库赤勒正把主力放在北面,准备进攻*南面的国会。在德军主力摧毁国会之前,我方必须全歼这支部队,而道路只有一条,必须从东面迂回,夺取德军两个村子后才能赶上德军主力,因此需要抢时间进攻。首先将刚才的部队集中在村子东翼,后方及时增援这支部队,将新生产的炮兵调过来,德军的部队会从河流浅滩处过来,主要骑兵和棺材车。同时基地外围也要保留一些步兵,防止德军残部攻入村子。稍待片刻就开始进攻东面的德军基地,摧毁哨塔后杀入村子,用盾牌兵和步兵掩护炮兵强攻城堡,压制从北面过来的德军部队,摧毁城堡后压力减轻不少,继续北上进攻德军村子,里面主要压制火力来自哨塔和城镇中心,由于时间紧迫,没有时间用医疗兵恢复生命值,注意多调部队过来增援。北面德军基地内建筑众多,也没时间一一摧毁,干掉有**力的建筑和军事建筑后直接通过,赶上即将围攻国会的德军主力,如果我方炮兵和步兵脱节,就先用火枪兵在后面干掉他们的步兵,然后用步兵靠近这支部队的炮兵,不惜一切代价用刺刀将其摧毁。全歼这支部队后库赤勒会坐马车逃跑,可以用在4面旗帜处的骑兵向北追击,同时德军又会派遣一支部队向国会区反扑,注意用残部进行防御,如果刚才有剩余的步兵力量,就相对容易一些。等到库赤勒**后,不必全歼第二支德军队伍,任务即可完成。第八关约克镇之战the battle of the yorktown

任务背景:在法军参战后,局势开始转变,英军在战场上节节败退,战争进入了*后阶段。

主要目标:

1、摧毁英军在边境附近的哨塔。

2、建立我方城镇中心

3、摧毁英军城镇中心

次要目标:

1、摧毁英军沿岸哨塔

2、摧毁英军防御炮台内的加农炮

开局时纳撒尼尔带领小分队坚守在由北往南的河流浅滩处,解决掉英军的巡逻队之后用炮兵轰击北面的哨塔,会有几波英军步兵过来反攻,用步兵掩护炮兵即可。摧毁那里的几个哨塔之后,南面会出现建造城镇中心用的马车,展开建立城镇中心后从主城运来升级所需的物资和增援部队,农民采集后不久就可升到城堡时代,然后建火舞场,农民进入后先生产几个医疗兵,送到河滩处,然后选择提高单位生产率的选项,迅速生产大批农民采资源,把主力集中在北面的河滩处,用法军增援的马车建立两个哨塔,那里是英军****的入口。在用西面的爆破兵破坏英国哨塔后,就可在河滩附近建兵营和炮厂,出火枪兵和两种炮兵,在此期间英军会发动好几次较有规模的反攻,以骑步兵混编单位为主,后面有几个炮兵单位掩护,好在*西面的法军也在不停的骚扰英军,有效的分散了他们的注意力。顶住英军几轮进攻后我方开始反攻,接近北面的防御炮台时侧翼会有英军反攻,用步兵顶住就行,炮台内的大炮可以用反炮兵炮对付,这种炮射程较远,可在对方炮兵范围内将其摧毁,同时我方的其他部队,骑兵和步兵分列两侧掩护,防止其进入对方炮兵射程内。北面英军主基地入口处炮塔和炮台很多,互相掩护,基地内主要出长矛兵,从北面和东面两个兵营小股不停出击,我方可用步兵和骑兵灵活的压制这些单位,医疗兵注意恢复生命值,等到解决基地周围所有哨塔和炮台后,就可攻入主基地,摧毁城镇中心后任务完成。

第二幕影shadow

**关贸易线之战the bozeman trail

任务背景:

纳撒尼尔的重孙名叫崔顿·布莱克(chayton black),他生于美国西进运动时期,美国政府和印第安土著之间的矛盾正在逐步加深。

主要目标:

1、找到贸易站所在位置

2、将从边境贸易站出发的基地马车护送到贸易站

3、建立第二个贸易站

4、再次将从边境贸易站出发的基地马车护送到新的贸易站

5、摧毁苏人(sioux)的城镇中心

次要目标:

1、任务结束时建立2个贸易站

任务开始时崔顿和州长哈姆(holme)带领一队士兵外出寻找贸易站的合适地点,避开西面苏人的骑兵,从东面的峡谷穿过去,在地图中部可以找到**个贸易站,让崔顿建好贸易站,这时南面的基地里就会派一辆基地马车前往贸易站建立城镇中心,同时还派遣一队步兵护送,但从基地里没走多远就遇到敌方骑兵,货物马车被摧毁,很快基地里又派了一辆,这时应该来得及将前面的步兵调回来,解决到在交通线上的敌方部队。在中部贸易站附近建立城镇中心时,立刻调兵往北面侦察另一个贸易站地点,只要建立起第二个贸易站,南面基地又会派一辆基地马车前往第二个贸易站处建城镇中心。只有建立了第二个城镇中心,我方才能进一步升级时代,任务迟疑将会导致后面任务中处处被动。在建立第二个城镇中心后,在中部开始发展,先集中资源升到第二个时代,可以利用卡片从主城调一些兵来防守,使用火舞等迅速攀经济,早期敌人会有小股骚扰,然后敌方集中兵力**北面的贸易站和城镇中心,这时兵力不够,来不及救援,只要守住中央的城镇中心就可以了。等到敌方大部分来**中部城镇中心时,我方应初步升级了步兵的攻防,利用步兵顶住这次较大规模的进攻后,尽快升到第**城堡时代,然后出火炮压制,这时局面已经比较明朗了。苏人的两个城镇中心分别位于地图东西两面,对中央我方的城镇中心两面夹攻,东面的苏人还派部队围攻南面我方主基地。在这种情况下,不必急于升第四级,集结30个步兵和4门火炮后,可以直接调兵进攻东面的苏人营地,对方会有大规模反扑,以近战骑兵为主,弓箭兵为辅,没有炮兵,将这些部队压制彻底摧毁这个基地,然后可调兵打下北面刚才被夺取的贸易站,顺便升到第四个时代,利用对方出兵进攻南面主基地时,出散兵部队和龙骑兵,配合炮兵从中路峡谷处攻入东面苏人基地,直接捣毁其城镇中心即可。

10.19.06夜

10.20.06凌晨

第二关赤云战争red cloud's war

任务背景:虽然崔顿确保了贸易线的安全,但许多定居点仍经常受到苏人(sioux)的**。

苏人:美洲土著印第安人的一支,也被称作达科他人,居住于从明尼苏达到蒙大拿东部以及萨斯卡奇万南部到内布拉斯加的大平原北部地区。如今苏人主要集中在达科他北部和南部。

主要目标:

1、从苏人处营救20个铁路工人

2、建立3个贸易站并升级贸易路线

次要目标:

1、消灭地图中部的匪帮

开局时崔顿和哈姆处于地图中部,敌方的骑兵会由北往南追击前往南部基地的矿工,用两人把骑兵干掉就行了,等到这些矿工抵达南部基地后,让他们采集金矿,同时用卡片从主城调兵,这样几次营救之后,矿工就达到了20个,敌方开始大量出兵围攻南部基地,主攻方向是基地东西方向的两个缺口,以弓箭兵、骑兵为主,没有炮兵。我方迅速用卡片送来农民,建立城镇中心发展,用卡片中的部队顶住早期进攻,经济跟上后出医生和炮兵,并在基地内先建立一个贸易站,升级贸易线路,然后出骑兵侦察其他区域,发现敌方在地图上敌方并没有主基地,其主要出兵地点是地图东西北三面,用部队控制住基地大门外,再建立一支以火枪兵和炮兵为主的部队前往北方,消灭掉沿途遇到的敌方军队,在中部建立一个贸易站后,途经匪帮基地时顺便消灭掉他们,完成次要任务。*后赶到北面贸易站附近,建立一个贸易站之后任务成功。

任务完成于10.20.06夜

撰于10.21.06早晨

第三关金矿之争claims

任务背景:

赤云战争之后,美国政府和苏人签订了停战协议,十年之内彼此没有发生过战争,崔顿的母亲艾米丽(amelia)把猎鹰公司(falcon company)移交给了崔顿,崔顿把精力都花在经营公司上。几年之后,州长哈姆再次来找崔顿,说他带人在苏人的领地上发现了金矿,猎鹰公司可以和他合伙开采,不过条件是帮助他保护金矿。

主要目标:

1、摧毁敌方兵营,防止矿区营地被毁。

次要目标:

1、任何矿区营地不被毁掉。

2、任何贸易站不被摧毁。

开局时主基地位于地图中部,贸易路线是东西走向,沿途有7个贸易站和矿区,建个火舞开始攀经济,充分利用贸易站中的资源,用卡片中的部队进行防御。敌方在河流以北有两个基地,南面峡谷中一个基地,很快会四处出兵骚扰矿区和贸易站,主要的出兵方向是沿着河流的三四个浅滩和峡谷地区,以骑兵、弓箭兵为主。过分遥远的矿区或贸易站先不必管他,有了充足的炮兵火力后先摧毁基地附近敌方建立的一个城堡,等到升到工业时代后出龙骑兵快速压制对方的小股部队,一支以火枪兵和炮兵为主的部队守住基地北面,另一支调到中部,切断峡谷中那个基地的出兵,然后结合龙骑兵一起推进,医疗兵断后,一举摧毁那个基地,可以摧毁敌方的一个兵营。然后把这支部队留在中部贸易站附近,可以挡住从西面过来的敌方骑兵,同时以基地北面的部队为主力开始进攻河流以北地区,将龙骑兵调过去辅助进攻。北面敌方基地中骑兵众多,长矛兵和弓箭兵也不少,注意用火枪兵和骑兵保护炮兵侧面,不要让对方的骑兵靠近,灭掉*北面的那个基地(这里也有一个兵营)后向西推进,会有大批骑兵反扑,顶住之后一路打到*后那个基地的城镇中心附近,摧毁剩下的一个兵营后任务结束。第四关伏击ambushed

任务背景:

虽然崔顿和哈姆击退了苏人的**,但苏人仍有可能继续反攻,因此,为了避免局势发展成为一场战争,崔顿想和苏人的首领狂热之马(crazy horse)谈谈,通过外交途径解决这个问题。

主要目标:

1、把崔顿带到狂热之马的营地。

次要目标:

2、使用装有黑色火*的马车炸毁路口的武器库,打开通道

这个任务的基地处于地图南面的一个峡谷之中,四处环山,只有东面有**的一个出口,早期只需要用卡片中的部队守在那里,敌方的进攻部队全部都是步兵,用龙骑兵侦察后发现他们分别来自基地东面和北面。等到发展至工业时代以后,除了少数部队留守外,出一支部队北上,迅速摧毁北面苏人的一个基地,然后把那支部队留在那里,守住那里的路口,同时出另一支部队东进,至地图边缘时再北上,进入东面的苏人基地,里面没有多少兵力,大多是弓箭手和火枪兵,缺乏骑兵和炮兵,缓慢推进后*后将会和**支部队在北面的路口会合,然后合兵一处继续北上,沿着峡谷中之字形的道路迂回过去,用摧毁城镇中心获得的装有黑色火*的马车炸毁路口的武器库,可进一步打开通道,进入不同的基地区域,有几个比较偏僻的基地可不必灭掉。就这样一路打到任务制定的苏人部队外围,摧毁挡路的武器库后将崔顿调过来和狂热之**面,正当两人谈判时,哈姆带着铁路工人从高地上偷袭了狂热之马的营地。

第五关转折点turning point

任务背景:

哈姆的偷袭使崔顿和平谈判的愿望落了空,他质问哈姆到底是谁撕毁了停战协议,哈姆闪烁其辞,认为那并不重要。

主要目标:

1、保护农民,为建立城堡收集木材

2、摧毁城堡中的指挥中心

开局时先让崔顿带着4个步兵到西面农民伐木的地方防守,3个贸易站设成增加肉和**,然后从兵营分批次出兵增援,直到城堡建立完成。这时哈姆要求崔顿带人北上到苏人基地屠村,崔顿没有哈姆的要求,反而与苏人结盟。使用卡片调来大批部队,同时攀经济升到工业时代,敌方早期没有进行任何骚扰,但中期出兵时部队数量很多,以步兵为主,夹杂少量炮兵,我方步兵前置,炮兵轰击对方步兵群,很快取得防守胜利,接着带兵南下,轻松打到城堡外围,先摧毁外面的哨塔和城堡城墙上的炮楼,用步兵控制城堡出口,炮兵在山下直接摧毁指挥中心即可获胜。第六关信任trust

任务背景:

哈姆和他的部队逃入深山,留下崔顿收拾烂摊子,在卡斯特将军(gerenal custer)带领美军赶到以后,崔顿认为是哈姆故意激化了殖民者和苏人之间的矛盾,想要独占金矿,他要求美军给他一天时间以解决哈姆的遗留问题。

主要目标:

1、获得15000个经验点。

2、找到哈姆

次要目标:

1、每干掉一个歹徒可获得150个经验点。

2、每建立一个贸易站可获得1000个经验点。

3、把被俘虏的苏人带回村子旗帜处

这个任务从始至终城镇中心都不能生产农民,只能利用卡片和升级获得24个农民来维持经济,3个铁路工人只能用来采金矿。开局之后先从主城调一些部队过来防守,然后出医生,采集资源升到工业时代,除了获取卡片中的部队外,还要再生产一批炮兵,当对方也升到工业时代之后,就会派兵骚扰,通过不断防守和夺取地图中部的几处强盗据点可以获得大批资源和经验点,东面的贸易站到中期之后也能占领,用来产木头。北面的山洞出口外围有基地,敌方会从那里出骑步兵,夹杂少量炮兵从东西两面**我方基地,等到经验点达到15000点以后,西面的苏人会将大批骑兵供我方指挥,将其调到西面峡谷处,集结其他步兵和炮兵一起反攻到镇子外围,摧毁炮塔后攻入,彻底夷平村子,然后调兵进入山洞,里面只有少数步兵,只有在见到哈姆时才有两门加特林机枪。利欲熏心的哈姆和崔顿谈判破裂,哈姆举枪射击,却被崔顿抢了先,中弹后坠入了山洞中的深渊之内。

第七关*后抉择a final choice

任务背景:

哈姆死后,崔顿回到镇子见卡斯特将军,他本来认为双方可以停火,但卡斯特将军只是借他之手除掉哈姆,然后继续要**印第安人,并要崔顿在白人和印第安人之间做个抉择,崔顿和卡斯特决裂,返回印第安人部落。

主要目标:

1、把3个夏安族(cheyenne)军事酋长带回苏人城镇中心

2、防御苏人营地,直到卡斯特抵达

3、干掉卡斯特

次要目标:

1、摧毁敌方城镇中心

2、摧毁卡斯特的建筑

开局时基地在南面,东、西、北三面有三个印第安人的营地,每个营地有一个军事酋长,我方需要肃清周围的敌方单位,和酋长会合才能获得他们的营地,将其带回中央城镇中心附近,需要注意的是,西面的营地外围有若干敌方单位,用骑兵将其解决,*东面的营地需要绕过河流和一个炮塔后才能赶到。由于这个任务有时间限制,*好初期就加以完成。在河流以南,东西两个峡谷中有两个敌方基地,从两个浅滩过来后,经常出少量骑兵和长矛兵骚扰中央基地,并不难对付。升级到工业时代以后,可以用骑兵机动防御,出步兵和炮兵攻入东西两面的基地,一定时间以后,卡斯特的主力部队将会从地图北面出现,穿过中央的河流浅滩大举进攻我方主基地,有大量龙骑兵、重骑兵、炮兵以及散兵,卡斯特本人生命值高达5000点,在此之前需让一支部队扼守河流浅滩,出15门火炮,包括反炮兵炮若干,骑兵和步兵在边上辅助**,那些新出现的增援部队,尤其是骑兵,可以调过来用以对付敌方炮兵,等到击毙卡斯特以后,任务完成。

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三、帝国时代3酋长哪个***强攻略

帝国时代3酋长哪个***强是很多小伙伴想知道的,和前作一样3代我们也可以选择各种不同**开局,今天深空小编就为大家盘点那些适合初学者体验的强力**,一起来看看吧!

帝国时代3酋长*强**攻略

1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中*劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;

3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,*强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的**,但前提是抵挡住敌人前期的**;

4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个**都吃不了什么大亏;

5、德国*大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;

6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;

7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;