一、为团战而生:冷门辅助英雄末日使者心得
前言:末日是一个相对比较冷门的英雄,但是他在团战中的贡献非常的大,有足够的魔法伤害和强大的控制技能。与石头人阿木木等前排团控型英雄非常的合拍,能够造成巨大的伤害。
英雄解析:
末日在高端局中比较少出现在赛场上,因为他自身是一个脆皮,前期对线能力并不是十分强大,因此末日大多数出现在打野和辅助位上,小编个人认为末日的打野太容易被针对,虽然吸血让末日野区续航很出色,但是只要敌人打野有一手硬控技能,在野区中就能够压制末日,且末日前期的gank并不出色,无法给线上队友带来足够的优势。因此小编更喜欢用末日打辅助位,辅助位的末日拥有非常充足的控制技能,虽然他在前期的伤害并不高,但是他的消耗能力十分强大,e技能的群体沉默在前期能够造成很可观的伤害,且射程十分的远,对敌人的下路来说十分烦人,前期下路adc以发育骚扰为主,伤害爆发并不像上路中路那么高,除非敌人能够将末日瞬间**掉,否则拥有吸血的末日**上能够很轻松回复血量,等到六级之后的末日先手能力十分强大,只要将己方的草丛视野清除,敌人失去了有大招的末日视野,就能造成无形的压力,前期一旦被末日的大招跳到自己的身边,末日充足的控制能够很轻松地将敌人控制在自己的大招之中,再配合adc基友将敌人**。
技能介绍:
恐惧降临
附近敌军的魔法抗*减少10。
解析:虽然不是十分强大的被动,但是胜在使用,配合深渊拥有不错的收益,没什么好说的。
恐惧【快捷键 q】
恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目地逃命。
解析:末日主要升级的技能,也是非常bug的控制技能,是联盟中*具威胁的恐惧技能,比梦魇和小丑的恐惧要可怕的多,满级后的恐惧效果时间非常的长,且是抬手即放,没有前摇弹道,不论是下路对拼,还是敌人前来gank的时候使用,限制效果非常好,能够很好地保证己方adc的生存和输出环境。
生命吸取【快捷键 w】
费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时**自己。
解析:末日线上回复技能,打野的末日也是依靠w技能的吸血来保证野区的续航,在下路w的技能就没有在野区作用那么大,但是前期能够回复末日不错的血量,是末日与敌人换血的保障,对着炮车吸血,在残血的时候停住,不仅能够吸收足够的血量,也不用担心抢了adc的炮车。
黑暗之风【快捷键 e】
一阵风**一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
解析:末日的消耗技能,也是非常强大的群体沉默技能,前期伤害十分给力,弹的越多伤害越高,前期**团的时候能造成非常强大的伤害和控制效果,在**时候的下路能够造成足够的压制,如果敌人下路二人,挨着一起,**时候就能造成很好的消耗,让敌人不敢放肆。中后期配合q技能的恐惧,能够很好地保证足够的控制效果。
群鸦风暴【快捷键 r】
一群乌鸦**到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。
解析:一个非常好的开团大招,前期的伤害也十分的不俗,在阴影处对敌人释放,拥有很好的出其不意的效果,因此末日选择一个好的跳大地点非常的重要,切记千万不要在敌人视野里使用大招,否则十分容易被敌人打断,后期出了中亚之后,威胁更加的强大。存在感十足的大招。
技能加点:
主q副e,**w,有大点大。
解析:主q技能毋庸置疑,辅助的末日前期*重要的不是伤害,而是控制力,q技能作为联盟中*长恐惧时间的技能,十分适合主升,能够很好地限制敌人保证adc的输出环境,e技能虽然是伤害技能,但是前期主升的话,容易造成推线,对adc的发育并不好,前期**点点出作为消耗技能即可,之后副升。w技能是末日的回复技能,点出一点保证自己的线上续航就够了,大招没得说,末日的核心技能,能升则升。
召唤师技能:
虚弱:虚弱也是一个非常好的召唤师技能,它的减**果能够让敌人在末日的大招中待的更久,且也是一个十分克制突进英雄的召唤师技能,作为辅助强烈建议带上它。闪现:末日的闪现非常的重要,末日对跳大的位置十分重要,一旦不小心暴露的末日自身跳大的位置,敌人及时的后撤会大大降低末日的威胁,因此一个闪现非常重要,能够让末日即使敌人撤退,也能够开着大招跳进敌人的阵型之中。
天赋:
21-9-0的法师型辅助天赋十分适合末日,末日的大招在中期能够造成很不错的伤害,因此***天赋点在**中的法师天赋,**排的冷却时间必点,能够减少末日恐惧和大招的时间,死神天赋也十分好用,在残血的敌人身上威胁十分大。窃法之刃也可以考虑点出,末日在前期主要依靠平a和e技能进行消耗,窃法之刃能够增加一些输出,9点点在防御天赋中,而不是通用的回蓝中是因为,小编认为末日是一个十分脆皮的英雄,点出防御天赋能够很大程度保证末日不会被秒,而通用回蓝的对末日来说并不是十分重要,末日只要不频繁释放技能,就很难会出现空蓝的现象。因此小编建议21-9-0的天赋点法。
符文:
红色带上法术穿透,末日属于法系辅助,法穿自然是*适合的红色符文,因此必带,**带上固定护甲,护甲是下路必须的属*,没有什么好说的,必带。蓝色带上魔抗,末日是一个开着大招跳进敌人阵营中的伪前排辅助英雄,因此需要足够的魔抗来保证不会在跳进去的瞬间就被敌人的aoe魔法伤害**,紫色精华部分,带上法强,能够增加末日的e技能和大招的伤害,十分不错的精华。
出装推荐:
出门装:
解析:蓝色的工资装能够在消耗敌人的时候增加自身的经济,前期末日经常会利用e技能和平a消耗对手,因此非常适合末日,假眼是辅助必带的出门装,前期能够保证下路河道的视野,让敌方打野无法轻松gank下路,因为末日可以利用w的吸血来保证自身的血量,因此可以考虑多出来的*钱买蓝*,让末日拥有更加充足的蓝量消耗对手,饰品前期带上**饰品,保证敌方草丛的视野,阻止敌人打野的兵线gank。
前期核心装:
解析:眼石是辅助必须的装备,**件必出来保证下路的视野,只有做好视野,才能让adc基友安心的发育,且提供的生命值也能让末日更好地生存,护臂也是末日十分重要的装备,不仅能够增加末日的伤害,也能保证自身的护甲,为中后期合成中亚做足够的准备。工资装在有多余的经济情况下,可以升级,来增加跳钱的幅度。饰品方面在有眼石之后可以考虑换成红色,来清楚视野,保证末日在敌人看不到的地方跳大。
中期核心装:
解析:中亚是中期非常重要的装备,有了中亚的末日不仅能够增加法强,还能保证末日能够放出完整的大招,不会在跳大之后被敌人**,大眼石也是辅助必出的装备,能够保证中期拥有足够的视野,工资装在中期可以考虑升级成*终形态,主动效果的减速能够保证敌人难以走出末日的大招,且提供的冷却非常适合靠技能吃饭的末日。
后期核心装:
解析:后期的末日要尽可能让自己肉一些,毕竟是一个辅助,而不是主打输出的中单,鸟盾是一个在对面拥有十分高魔法伤害的时候非常适合辅助出的一件防装,被动效果能够为队友增加魔抗,且主动的护盾也能为队友抵挡足够的伤害,蓝盾则是在对面物理英雄十分强势的时候出的,让末日更加的肉的同时,蓝盾的减速能够很好地切合大招进行输出。如果想要再增加自身的输出,那么深渊是一件非常好的装备,增加自身输出和魔抗,又能减少敌人的魔抗。
*强对手:
日女:
日女是一个控制能力非常强大的辅助,在前期就拥有两手的控制能够打断末日的吸血,且日女开了w之后,十分的肉,末日的控制即使配合队友进行输出,也无法**时间将敌人秒掉。前期对线要注意不要被日女的e技能突进到身边,使用平a消耗的时候,要注意自身的站位,避免被日女控制到。六级后的末日虽然大招十分的强力,但是日女的大招十分的远,能够在末日跳大之前将其打断,因此不要在日女的视野内释放大招,否则一旦被打断,基本对拼中无法得到胜利。
风女:
风女是一个保护能力非常强力的辅助英雄,虽然她没有日女那么强势,但是作为远程辅助,拥有护盾的她很难被末日消耗到,在前期的下路,以对线为主,可以利用e技能的射程优势来消耗敌人,在对拼中注意不要在风女有q技能飓风的时候使用w技能,被打断后很容易陷入被动,一旦风女配合的高输出的adc,很容易将末日打残甚至直接**。末日的大招十分被风女克制,即使再视野外跳大,风女也能在末日进来后瞬间将其吹走,因此末日跳大进去后,要**时间控制住风女,才有可能打出优势。
娜美:
同样是保护能力十分出色的辅助,他的q技能能够打断末日的技能,又是拥有加血技能,如果己方的adc与对方的adc换血,亏得是末日一方,因此在前期对线中,尽量不要想着先手与敌人换血,有加血有控制的娜美在对拼中的作用要比末日大得多,六级后的末日大招同样会因为娜美的大招而夭折,因此在释放大招的时候,要**时间控制娜美,防止敌人反手大招导致先手失利。
锤石:
锤石的控制能力非常的多,自身也非常的肉,末日十分讨厌这种类型的辅助,自身十分肉不说,且一旦被锤石控制到末日,脆皮的末日甚至可能连闪现都没有交就被敌人高输出的adc直接**,因此在前期对线的时候,只要用e技能消耗敌人即可,不要想着对拼能够打赢对手,注意自身的走位不要被敌人的钩子拉中,六级后的末日在十分大招的时候,需要注意的是锤石的e技能将其弹开,跳大之后也要保证自己的走位躲掉锤石的e技能会使得自己的输出好打的多。
团战思路:
末日是一个开团行的英雄,在中后期的团战中,主要作用就是开团进行团战,取得团战的先手。但是末日的大招拥有一秒多的前腰准备,这期间会被敌人打断大招,因此通常末日都是在敌人视野外进行跳大来保证出其不意的效果,中期的野区遭遇战,末日的大招要好跳的多,这时候的战场视野不够多,野区中的视野盲区也要多得多,末日的跳大可以很好的先手,在跳到敌人的阵型当中之后,**时间控制住敌人的关键人物,中期的团战只要末日能够开着大招在敌人的阵型中肆*,那么伤害能够打得非常的足,在敌人没有足够魔抗的时候,即使是,末日是辅助,大招的伤害也不可忽视,只要末日恐惧到一个敌人,队友就能跟上输出,将敌人**。后期的团战因为正面的战场,这使得末日在阴影处跳大的难度大增,敌人的视野也会越做越好,因此末日自身要换成红色饰品,清楚跳大位置的眼,在大招跳进敌人阵营之中后,丢出控制技能之后,要**时间开出中亚,因为后期的团战辅助位的末日很容易被敌人**时间**,因此中亚至关重要,只要能够依靠中亚打出大招的伤害,配合队友还是能够很轻松的取得团战的胜利,如果队友之间有木木和石头人配合,团战的伤害控制就能够更上一层楼。
结束语:
末日虽然是一个冷门的辅助,但是她的团战作用非常的大,但是同样他前期在对线中并不能很好地保护adc,因此要搭配一个拥有自保能力的adc才能充分发挥末日的强大,相信只要配上合适的阵容,末日也能成为很好的上分英雄。
二、无伤打野的典范末日使者费德提克打野攻略
末日使者费德提克是一个ap型英雄,在中路有过一段辉煌的曾经,但是由于版本的变更,各种强势中单英雄崛起,使得费德提克不得不离开中单之路,但这并不能说明费德提克已不在强势,拥有**的回血能力、恐惧与沉默的控制技能,即使是打野的费德提克,表现也依旧抢眼。
英雄优点:回血能力强,单体控制时间长,持续伤害高。
英雄缺点:脆皮,前期贴人能力不强,后期几乎是站桩输出,容易被集火。
高级**力印记x9高级法术伤害精华x3高级法术伤害雕纹x6高级魔法抗*雕纹x3高级固定护甲符印x9
**力增加前期打野效率,法伤增加技能伤害,护甲魔抗减少费德提克受到的伤害。
天赋加点
21 9 0
******大化费德提克的伤害,9点通用飞毛腿增加移动速度提升gank的效率,点出增加buff持续时间*适合ap型的打野英雄。
召唤师技能
惩戒 闪现
惩戒打野必备增加打野效率,闪现逃跑**越墙神技。
被动恐惧降临
附近敌军的魔法抗*减少10。功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。
技能解析:减少敌方英雄10点魔抗,进而提升了费德提克的伤害。
恐惧【快捷键 q】
恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。
技能解析:单体控制*长的恐惧,后期恐惧谁谁就怀孕的节奏。
生命吸取【快捷键 w】
费德提克偷取敌人的生命能量,每秒对目标单位造成60/90/120/150/180( 0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。*多持续5秒。
技能解析:打野的保障技能,回血能力**,使费德提克能做到无伤打野。
黑暗之风【快捷键 e】
召唤乌鸦**目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145( 0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。*多弹射5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。
技能解析:群体沉默,施法范围挺大,弹弹弹,弹到怀孕,进行消耗。
群鸦风暴【快捷键 r】
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦**到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325( 0.45)魔法伤害。
技能解析:费德提克**的存在,经常神不知鬼不觉地出现,配合
一套能打出成吨伤害。
出门装
x2
多兰戒增加法术伤害收益比打野刀出门好,提升前期的打野能力。
前期
沙漏是末日必备的,由于前期要站桩贴脸输出,被集火就黑白屏了,沙漏的金身可以保命,5速鞋增加gank效率。
中期
**书叠加法术伤害,对末日来说很值得拥有,帽子提升大量的法术伤害,配合**书,简直无情。
后期
法穿棒能很好地对敌方坦克型英雄造成不俗的输出能力,冰杖能堆血能减速敌方英雄,便于粘人。或者把
换成
可以打得更**。
瞎子费德提克打瞎子其实不虚的,费德提克有**的回血,能使瞎子
的第二段伤害打不出应有的伤害,如果血量少,就尽量避免被瞎子
中,因为很可能会被击杀,瞎子打残血英雄的能力灰常强大。所以拥有自信的血量是十分重要的。费德提克前期gank贴人能力不强,但是基本
中谁,不交闪现基本是击杀的节奏。所以要利用战争迷雾进行gank。
潘森潘森可以说是非常克制费德提克的,因为
能打断费德提克的
所以费德提克的回血能力就没用了,遇到时请远离他。建议多gank多打野多发育。后期的费德提克作用比潘森大。
卡兹克
在野区卡兹克的伤害爆发高,技能冷却时间短,所以费德提克即使有吸血技能,也不一定能回复到应有的效果,卡兹克1v1的能力是很强的。建议**上与队友配合击杀,像卡兹克这种脆皮英雄,*怕控,配合队友能很容易拿下人头。
费德提克的
有很强的跳跃能力,要利用这点,卡在视野死角,或者躲在己方坦克型英雄后面,作为第二手切入。一旦开团,此技能伤害可是能造成成吨的伤害,坦克型英雄也要畏惧三分。一旦能跳到敌方c位附近,eqw一套妥妥的能带走。但是切记,费德提克可是很脆皮的英雄,一旦被集火,很容易被**,如果没出
千万不要作为先手**个开团。
费德提克的后期伤害十分可观,几近无解的程度,装备起来之后的费德提克,有控有输出,运用好自己的优势,配合队友,很容易取得团战的胜利。
三、lol末日使者稻草人打野混线详细攻略
末日使者费德提克
1.英雄介绍
稻草人由于近来在比赛中频频出现,同时又迎来了新版本的buff之后,渐渐的由板凳英雄一跃而成b/p热门。
我给稻草人的定位是:线霸、控制、打野、aoe、gank、突进、脆皮
2.符文和天赋
红色法术穿透妥妥的
**打线固定回魔,打野固定生命值或者成长ap
蓝色成长ap妥妥的
精华固定ap妥妥的
天赋:普通的法师 9 0 21
如果打线的话,就把惩戒移到暴击,聊胜于无=。=如果召唤师技能出了虚弱的话则移到虚弱
3.召唤师技能
:必须有,**逃命先手都是它:没有惩戒如何打野:前期增加不俗的伤害,人头就靠它,同时还可以克制部分回血能力的英雄,我真的不是在说稻草人自己:前置条件:走双人路or队里的**们没有一个出它的并且缺少控制,如果满足以上情况就用他代替点燃把,对你的w和r都有不错的帮助
4.技能介绍
:中规中矩的被动效果,和你的天赋符文配合起来初期就有很高的法术穿透了,**疼疼的。:整个lol里面*强的单体控制小技能就是它了,有木有!别抱怨它没伤害好吗同学。:高伤害,高恢复,短cd,主加技能,缺点是引导类法术。:耗血神技,团战神技,控制和dps皆备,1点足以,物美价廉。:招牌技能就是它了,飞 高伤害aoe的结合,缺点是需要用自己的脆皮和敌人近身
技能加点路线:
打野1级升w
打线1级升e
1级野外pk看情况升q(硬控留人)或e(dps,沉默不让对方丢技能或者闪)
*好的办法就是出门不升点,看具体情况再点
*终主w副q e在1级或者2级的时候升1点,有r升r5.出装介绍
出门:无论打野还是打线都是它,回蓝/hp/ap都是你需要的,由于w的存在你有蓝就有血接下来:*3 或者 看具体情况是否出*关键的装备:这个尽早出出来,毕竟你的r和w都是要冲别人人堆去的,而则让你避免背**的可能*终装备按重要程度排位:如果前期出的饭盒那么在出了帽子之后出个,如果出完这些还没结束则补个
终于说完这些废话了,接下来进入正题,让我来告诉你怎么去揍的对手内牛满面
6.混线
首先你要明白1点,你单挑几乎**,是个线霸,你能压制甚至干掉大多数单路英雄,但是能压你的英雄还没有出生!
出门尽量走上单,因为中路的草丛不适合你,而且如果碰到1v2的情况那就没有人比你更合适了,毕竟即使对面有2个人,你也可以用e有效的补刀并且消耗
在看见对线的对手之后,首先要看他是什么英雄(废话么=。=)是否也是线霸,再看他的召唤师技能还有装备情况,对于召唤师技能,你要考虑对面的只有和前者会降低你吸血效果并且干掉你,后者能让你的猎物逃跑,其他技能在你面前都是渣渣!因此计算好它们!
3级之前:在保持良好的补刀的同时,用e 平砍后退来骚扰对方,保持自己血量别低过50%,通常我都保持在2/3,低过了就用w吸,但是这里要注意一点,你的对手如果不是傻瓜那一定会想方设法在你用w的时候干扰你,因此你就要做计算了,1是位置,站在兵线后面对高血量的地方小兵w;2是算技能,通常w都比对方的各种控制技能的cd短;3就是血量,如果你保持在2/3的血以上,你去w吸小兵的时候,对方随便用啥技能砸你都还没你吸的多,自己还要被你的小兵揍成渣;5如果你是天灾,可以去吸可爱的石头人,妥妥的,但是至少保证你有2级的w
4-5级:通常在这个时候,你的对手已经没有补给品并且血量也不会很好看了,如果他不回家,你就用w吸满后越过兵线去卡他位,他如果忍不住要来磨你血那好的,q e w看情况加个点燃送他回家或者逼出闪现,无论他被你**或者被你打回城了,都速度把兵线推到塔下然后回家补装备把,别忘了买个用来拆对手的=。=并且call你的打野队友来干掉他100次啊 100次
6级:好的你有r了,如果你闪现还没有使用那就更好了,继续用e磨血,有意无意的进出草丛,通过自己兵的血量以及对方补兵的节奏直接在草丛里使用r,如果r到了过去直接qew点燃 ok人头到手,如果兵也正好被你清掉了,同时你又有眼的保护或者与队友良好的沟通下,可以直接顶兵拿塔
举个我个人*得意的战例吧
对手是狼人,rank1800的玩家,在6级之前我和他都没交过召唤技能,血也几乎都是满的,我就在草丛附近补兵,然后兵线推过去后,我故意在草丛外面一点用回城,回城快结束的时候我又钻进草丛,假设他被我*到了把-。-然后看到一个半血兵我算他要去补,直接r q e w f对方狼人召唤技能都没用的出就被秒了,同时兵也被我aoe干净了,直接就拿下了上塔。
6级以后:这时候通常已经进入了全场团战的阶段,你要明白你自己的定位,打野或者gank都比你带线来的好,因为稻草人中后期带线实在太垃圾了,在草丛中的稻草人永远比**上的稻草人可怕,7分多刷出的第2个蓝buff,如果可以的话与队友沟通一下尽量给你,使用做好视野和反视野,这非常重要!
尽量做到控视野-gank-打死或者打回家-杀龙或者推塔这样的节奏,同时这个阶段w还是非常强势的,通常其他的dps是根本打不死你的,哪怕你只有100血你可以和对面满血但没点燃或者硬控的英雄顶着吸从而反杀他们,q不要cd就用,要在对手会跑,或者会丢你控制的同时(特别是宝石/卡牌一类)使用,效果更佳。
同时如果发生团战,你r切入之后,e丢给能控制你的人,q和w丢给你优先击杀的人,智能施法会帮助你更快的用出各种技能,如果你r没cd时发生pk,你要注意自己定位的转换,从一个先手/反先手变为一个控制,更多的q ew用给试图突进来揍你ad c或者你自己的英雄,技能丢完就向后移,占据优势(打跑对手)后再用q去追击留人。7.打野
同样的,首先你要明白自己打野的优势与劣势
优势:打野速度快,消耗低,状态保持良好,出来gank的时间非常的早
劣势:依赖蓝buff,反打野能力较低因此,如果你要使用稻草人打野,请让队友和你配合,保证你能安全的拿下蓝buff为**前提,无论是守还是cv都可以!
当然这也比较考验你以及你队友的经验,具体的可以去看某高玩的有篇文章大概叫打野和反打野一类的揣摩一下假设你顺利的拿到了蓝buff,那么恭喜你,你已经进入了全lol*快打野速度外加比较**的gank节奏中了。
在这里你还需要注意一个小细节就是,除了w意外,e也是帮助你快速打野的一个好技能,但是使用起来有一定的窍门,在怪物血量数量都比较多的时候,e cd就用,然而在怪物只有2只的时候,你就要注意了,用w给生命较多的一只,在他半血左右的时候停止用w,转用e这样会你比吸死一只之后再用平砍甚至再等1次w的cd来要快的多!特别试用于三狼/4鬼/2石头
打野顺序通常是蓝-3狼-4鬼-红(惩戒正好cd)-2石头,这时候你刚好4级,同时几乎满血,半蓝,双buff入手,ok观察一下线就去找一路gank吧! q e平砍w结合使用,配合队友轻松干掉对方或者打出闪现,gank一轮后回家补出鞋子眼睛,和其他装备,看线和对方召唤师技能的情况继续gank或者自己队友需要回家去补线或者继续打野然后进入前面所提到的控视野-gank-打龙/推塔的节奏中去并且获得胜利
8.总结
稻草人是个强大的英雄,但他是一把双刃剑,他拥有**的控制,不俗的伤害但同时他又是一个脆皮,还是一个需要和对手肉搏的脆皮,因此能把他用好的人并不多。使用他,很容易**,也很容易死成神。
**的计算:兵线的观察,己方敌方的技能/召唤技能与自己技能的计算,对面 3线5人包括野在内的位置的把握,视野的控制,龙/红蓝buff的时间,以及身上是否需要先知*剂,如果有了如何保证不让自己畏首畏脚并且尽量不死或者说死得有价值
节奏的转变:什么时候你是用r先手进去e q w,什么时候你是在后排且战且退,哪些位置是你蹲点用r的好地方(考虑到眼位以及对手的心理和对方己方的技能)
过硬的补兵技巧:稻草人可没有什么好的清兵办法甚至更多更多,把握这一切,终将使你带领队伍走向胜利。