一、太阳帝国的原罪起义怎么去别的星系
每个种族都有穿越虫洞、星系的科技,需要研究升级。
选择自己舰队,再右键选择其他的星系的太阳或者星球就行,和自己星系的行动方式是一样的。
穿越虫洞的时候,选择自己舰队,再右键选择虫洞中心,即可自动出现在虫洞的另一侧。
没有研究穿星系,穿虫洞技能的时候,探索飞船是不会探索其他星系的。
二、《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用
玩的12人大地图,3恒星,全部**难度,我和2家ai同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。
民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。
一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是*重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星*好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘*好,其余出一些辅助*船只,轻型航母的*价比是很高的,由于轻型航母没有**力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出***,*好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。
接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止ai打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在ai跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,尽量造航空基地,全出***,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是**艇和歼星舰射程*远,而***专门克制此等舰船)。
3v7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了
三、太阳帝国的原罪***起义与反叛是一回事吗
是一样的,只是译名不同。
《太阳帝国的原罪》(英文名sins of a solar empire)是ronclad games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。
《太阳帝国的原罪》主要围绕**的“商人世界”、流放的the advent和古老的vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的the advent是“商人世界”的**手足,为了卷土重来,他们联合了vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的**。
stardock和ironclad在gdc大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款**资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自**的科技树,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫*敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照**和粒子**,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。