常见的出门装有三种:1、长剑加三红,2、多兰剑加一红,3、水晶瓶加三红【也可适当带蓝】
怎样选择出门装关系到我们的出装成型速度和前期对线能力,这里对三种出门装分析下,1是对一些男刀可以克制的英雄才可以出的,例如:卡萨丁;2是对一些近战英雄的出门装,例如:卡特琳娜;3则是对线一些消耗型或者强势的中单所用的出门装,例如:天使、鬼才
这些也不一定,我一般都是1出门装,我对自己的技术很自信,就算1出门,前期也不会被天使、鬼才之类压的很惨,打卡特我也自信能打过。
神装:幽梦轻语五速鞋**刀饮血黑切【可换春哥甲】
出装思路:前期*多四把长剑,俩把用来合残暴,一把用来轻语,一把用来**刀。前期不要憋大剑,会很伤。
残暴优先于任何装备【大件你也憋不出来】,残暴之后的不要直接幽梦,先出十字镐和俩把长剑。假如你这是的装备是:残暴十字镐长剑长剑,那么你就可以幽梦了。
为什么不能直接幽梦?假如你直接裸幽梦,你的**是跟不上,到达9级后不能一个w一波兵
关于合成幽梦,不要出贪婪之刃,假如钱不够就把五速鞋出了。
幽梦以后出**刀,切不可在幽梦之前出。因为对线会让你很虚,假如你在幽梦之后出**刀,可以更好的游走拿人头,让自己**刀更快叠起来。
**刀之后就轻语,假如合轻语钱不够请附魔五速鞋。然后憋大剑,合饮血,*后黑切【春哥】,这些都没有什么可说的。
五速鞋:在**刀之后出【假如直接合幽梦】
关于**刀,我认为是男刀必出的装备,原因有以下几点:1、**刀适合于游走英雄,而男刀是游走英雄中的**者。2、可以让男刀更好的掌握节奏。3、对于前期出破甲装的男刀,起来的**刀提供了很高的**力,让男刀在中期就算憋大剑也不会让伤害落后别人。4、满层的**刀提供的移动速度可以让男刀更好的把握团战的切入时机,配合幽梦的主动追击能力简直吓人。
鞋子的附魔我选择的是欢欢,就是那个加20点移动速度的。在当前版本,五速鞋的改动和家园卫士的削弱,让五速鞋附魔家园卫士已经不是*好的选择,首先五速鞋在中断加速后只有25点移动速度加成,也就是说只相当于一双草鞋,而在团战中难免会被中断加速,这样就减弱了男刀的团战切人后的逃生能力。现在的家园卫士也不是直接回满血,而是一块一块的回血,虽然出门速度不变,但是男刀更需要的是线上的支援速度,所以现在的家园卫士已经不是男刀附魔鞋*好的选择了。附魔欢欢,则会让男刀拥有更快的支援速度,团战也不会出现五速一秒变草鞋的尴尬。
饰品方面:打线上带饰品眼,游走上下路带扫描雷达,抓野区带宝珠【跟后面套路有关】
青铜分段的套路没什么可说的,到了游走阶段换雷达【不换也所谓,主要是楼主不喜欢插眼】,上下路游走拿人头。
关于游走上下路优先问题,做出以下几点分析:1、假如我方上单是个肉,对方下路辅助保人能力较强,优先gank上路,但不要过多去帮助上路,*多三次。2、假如对方辅助进攻*较强,不管我方上单肉不肉,优先gank下路,只要成功俩次,对方的adc基本没有什么大作为,辅助也就控控人;这时再去上路gank。3、假如我方上单被打爆了,对方上单是个输出型上单【例如:剑姬】,而对方下路辅助保人能力也很强,adc也有逃生能力,那就和打野进攻野区吧,适当去下路逛逛,上路等有能力**再去,要不去了就是送
到了**、**就要用抓野技巧了,这个分段的打野一般对线上的gank有一定能力,但是对野区的嗅觉却不怎么灵敏。*练的运用抓野可以让你打**、**如同人机。
抓野套路说明:前期打线上还是出饰品眼,到了游走期间,回家换成宝珠饰品,并买一个眼。
在七分钟去对方靠下路的那个buff,用宝珠开视野,假如对方打野在打buff,杀之然后抢buff。不在的话就在草丛放个眼,然后去周围的俩个野怪点看看,一般打野会在打周围的俩个野怪,看见了,杀之,然后在回线上推兵线,假如对方打野过去继续打那个buff,再过去杀了他。这个打野后面就要被我方打野**野区到生活不能自理了。
假如那个打野既不在打buff,也不在打周围的俩个野怪。重复上述套路,回到线上推兵线,等打野过去打buff。
打野**一俩次,回家换扫描雷达去上下路游走,要从野区的野怪点走,看看能不能碰见对方打野,碰见了杀他。就算碰不见,也可以做到绕眼位的效果,让我们的游走更加出其不意
**套是打强势或近战英雄所用的,第二套是打被你克制的英雄用的。关于争议,我点出了4排第4个【简称4.4】和1.4。没点那俩个3.1和4.1。个人觉得那俩个不是很必要,男刀不是劫,男刀追求的是**,不打后续伤害。点出1.4只是因为楼主补刀挺水的,方便下补刀而已【不要吐槽】。点出4.4可以让男刀在团战中小幅度提高生存能力,甚至有时候就是因为回的那些血而免死一次。常见的例子有:楼主在前期跟对方中单火拼,*后双方都被挂了点燃,眼看就要换了,结果他死了,我回了血,没死。
**套红色8个穿透1个**,**护甲,蓝色魔抗,精华全**。第二套红色、精华全穿透,**、蓝色跟**套一样。
**套打强势英雄,第二套打被你克制的英雄和消耗型英雄。
为什么打消耗型英雄要用第二套?楼主给你解释下:就拿鬼才来说吧。
1、会玩的鬼才基本不会跟你打,就消耗你,这样你根本碰不着他,带了**套也没用。
2、第二套符文中后期的能力要比**套强,有一定**后跟真实伤害差不多,让你前期被鬼才压完了也有更强的提升空间。
顺便一提,第二套符文可以让前期出打野拳头的打野吃很大的苦头。
关于对线就不多说了,基本别的攻略都有。
争议挺大的就是主w副q还是主w副e,楼主我是主w副q的原因为以下:1、副e的男刀逆风能力比副q的要差。2、副e的男刀装备成型后虽然比副q伤害高,但是副e依赖于r的伤害,在没有r是很难做出**的。3、因为带动节奏的男刀装备成型速度十分迅速,特别是楼主出装自己顺基本30分钟左右神装,大顺风26分钟左右就神装了。所以在这种情况下,大多数都是可以做到不依靠r来单杀别人,假如你副e了,就失去了不依靠r单杀的能力。
假如你是一个求稳的男刀,没r就不游走,楼主推荐你主w副e。
假如你是一个激进的男刀,那就副q吧。
1、这个时候见到半血以下的人几乎是必杀
2、游边到位会给团队带来巨大的收益
3、团战时出色的突进能力与高爆发很容易一套秒掉对方的c位,将局势瞬间转变成4v5
4、拥有较强的收割能力,团战后手切入会是非常**的存在。
5、劣势:容易被真视*水与真视守卫克制
6、除了中路以外其他路都不能很好的发挥,上单容易被主流上单克制从而沦为atm,打野在s3根本跟不上节奏,辅助选择泰隆毫无意义,c位给近战刺客显然不合适。
7、优势:劫是lol中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名*具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。
8、劣势:劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的cd时间也过长(没有影子的劫就是**兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野gank。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。
9、上单符文:红色:物理****:物理防御蓝色:魔法抗*精华:物理**
10、打野符文:红色:**速度**:物理防御蓝色:魔法抗*(物理防御)精华:物理**
11、中单符文:红色:物理穿透**:成长生命蓝色:固定魔抗精华:物理穿透
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